今年 1 月从暴雪离职的前总裁迈克・伊巴拉近日在社交媒体表示,希望能像在餐厅用餐后那样,在通关一些让他感到惊艳的游戏后,能够给开发团队额外的“小费”。他的原话是,希望 70 美元游戏能增添一个在通关后留下小费的功能。
迈克・伊巴拉表示,他有这个想法很久了。他在通关一些单人游戏后,经常会冒出这样的念头——“希望再给这些开发者 10 美元或者 20 美元”。至于原因,迈克・伊巴拉觉得这些游戏应该比 70 美元更值钱,而且开发者也不会时时刻刻向他要钱(意思是这些游戏都不是氪金游戏)。
迈克・伊巴拉提到,这些让他有想要付小费想法的游戏包括拉瑞安的《博德之门 3》、魂系游戏《艾尔登法环》,《地平线》以及《战神》系列。
不过,伊巴拉也承认,大多数玩家会不喜欢他的想法,因为人们已经对“到处都要给小费”的文化感到厌烦。但他认为他的想法与一些行业里那种变相的“被迫给小费”的情况不同,后者往往是变相压低员工薪资,让顾客承担本该由公司支付的成本。
在推文的下方,对于伊巴拉的提议,玩家们赞同和反对的声音都有。
一名叫做泰克的网友表示,应该给《暗黑破坏神》和《守望先锋2》开发者小费,并夸奖了伊巴拉的这个想法。
但也有玩家并不赞同。有玩家表示,经常玩游戏但很失望,对于失望的游戏,“我可以拿回我的钱吗?” 而且,并不是每个玩家都那么有钱,能花 70 美元买了游戏后,还能给出小费。
另一个关键问题是,就算玩家非常喜欢游戏,给出了小费,这些“小费”最终会流向谁呢?开发商?还是真正做游戏的开发者?伊巴拉表示,“小费”大概率会流进发行商的口袋。
所以如果玩家支付的“小费”,不能真正到达一线开发人员手中,那就如同你在餐厅用餐后给服务员的小费,最后进了餐厅老板的口袋,那还有什么意思呢?