近日,外媒IGN在官网发布文章,借《黑神话:悟空》全球交响音乐会洛杉矶站之机,独家对话了游戏科学音频总监李佳骐。
整场采访从盘点黑神话悟空开始,然后首次详解了新作《黑神话:钟馗》的音乐思路。

游戏科学音频总监李佳骐明确表示,两部作品的音乐气质将”彻底割裂”。
如果说《黑神话:悟空》走的是高强度、强张力、悲壮激昂的史诗路线,那钟馗扎根民间传说,这位捉鬼天师自带烟火气与幽默感,更贴近普通人的日常生活。
因此,《钟馗》的配乐将全面”降调”,整体更松弛、轻快、通俗,大幅削减宏大管弦段落,转而大量吸纳民间小调、市井曲艺元素,用娓娓道来的平缓叙事,替代悟空式的高强度情绪冲击。

根据IGN的报道,游戏科学的音频团队已经提前开工,深挖民间钟馗传说与地方民俗曲艺,刻意弱化史诗感,改为强化接地气的”民间志怪”质感。
游戏科学这步棋还有另一层心思,那就是想要用更生活化、更通俗的表达,能显著降低海外玩家的文化理解门槛,让国风游戏音乐不必每次都靠”史诗”二字出海。

当然,采访中对悟空配乐的复盘,恰好成了钟馗最好的参照系。悟空以五声音阶为根基,融合交响、重型打击乐、道教诵经与唢呐编钟,拒绝”表面国风”。
其中《往生咒》被玩家戏称”赛博念经”,夜叉王的战斗曲甚至是全游戏唯一的摇滚配器。正是这套天马行空的打法,让人对钟馗的”民间小调+市井曲艺”多了几分期待。

从IGN的采访中可以看到,从悲壮西游到烟火钟馗,游戏科学想证明的,或许是国风音乐从来不是一道固定菜式,而是一片可以不断拓荒的疆域。
这一次,他们选择往人间走。
