在前7月底的任天堂直面会上,《歧路旅人0》、《女神异闻录3重装》等几乎所有第三方游戏,都采取了实体版为钥匙卡的形式,被不少玩家吐槽为“钥匙卡直面会”。

似乎是因为被骂的太惨,第二天就开始洗地稿就来了。
游戏市场动态师Daniel Ahmad连发三条X推文,解释了任天堂采用钥匙卡的原因,主要是是64GB的Switch 2卡带成本非常高,且每GB都会增加成本,这和PS使用的实体光盘不太一样。

他还提到,如果厂商选用64GB实体卡带,成本增加的情况下,游戏的定价也会提高,为了减少玩家们购买游戏的花费,厂商才会采取钥匙卡+低定价的模式。
但玩家们对此说法也不买账,很多人还是直呼:“绝对不买钥匙卡”。任天堂显然也已经注意到玩家们非常负面的情绪,已针对“钥匙卡”开展用户调查。
好消息是,任天堂和其供应商已经在计划推出更多规格的NS2卡带,来降低卡带的成本。任天堂存储合作商旺宏电子在最新财报中透露,未来将根据容量需求,同时采用内部MLC Nand(多层单元闪存)和外包的3D Nand(三维闪存)来生产游戏卡带。

这就意味着,第三方厂商在面对卡带容量时,将会有更多的选择,而不仅仅是现在的64GB和钥匙卡二选一。
这才对嘛,毕竟现在Switch 2游戏的一般容量,也不会超过10GB,多生产一些便宜的小容量NS2卡带,厂商也开心,玩家也开心。