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Switch 2 卡带为什么都变成了 Key-card ?

我们在之前就介绍过,日服 Switch 2 上架后,几乎所有的第三方游戏的实体卡带,都被确认将以 Key-Card(钥匙卡)的形式出现。

变成 Key-card 后,你的游戏卡带里只有一个“钥匙”,用来联网下载游戏的完整内容。如果不先下载完游戏,光插入这些 Key-card 的实体卡,是没法直接玩游戏的。

说白了,其实 Key-card 就是一种变相“实体+数字”的解决方案,无数网友因此对任天堂非常不满。

但为什么 Switch 2 卡带都变成了 Key-card ?

其实是任天堂在背后搞的鬼。

近日,有游戏开发者在 X 爆料,开发组向任天堂提交游戏申请后,任天堂会向开发者提供三种游戏的运行方式,分别是纯数字版、Key-card(钥匙卡实体),以及纯实体卡带(64GB)。

其中,纯实体卡带任天堂只提供了 64 GB 一个选项。对 99% 的开发组来说,如此大的卡带容量,成本都非常昂贵,况且很多游戏根本用不上这么大的容量。

因此,开发商普遍都会选择“数字版+Key-card”的发行方式,尽可能为实体党玩家保留“实体”卡带。

当然凡事儿有例外,比如《赛博朋克2077》就会使用 64G 实体卡带,因为游戏容量就是这么大,而且开发商 CD Projekt 一向对玩家慷慨。

但我不理解的是,为什么任天堂不保留原来 Switch 卡带更多的内存形式,因为大多数 Switch 游戏其实没那么大。

就算任天堂 Switch 2 首发护航的《马力欧赛车:世界》,大小也只有 23GB 左右,原来的 32GB 卡带完全足够了。

按我说,任天堂完全可以保留原来 Switch 的 1GB、2GB、4GB、8GB、16GB 和 32GB 的实体卡,然后再增加一个 64 GB 的选项,满足次世代上的 3A 游戏容量需求。

一定要说原因,结合任天堂在大力推进的“虚拟游戏卡”,我只能粗浅地认为,任天堂想要主动毁灭实体卡带,转向现在主机游戏领域的“数字版”潮流。

当然,我相信实体卡带消失没这么快,毕竟现在 Switch 2 公布的第一方游戏卡带,也都还是原来一样的卡带。

但以后,就没人知道了。

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