昨天,多位海外博主和玩家爆料称,索尼悄然为PS4和PS5的数字版游戏增加了一项新的DRM(数字版权管理)验证机制。
新规定下,玩家必须每30天至少联网一次进行”签到”验证,否则已购买的数字版游戏将无法启动。
最早发现这一机制的是一名YouTube博主,他在4月14日购买了PS4数字版游戏《饥荒联机版》后,发现游戏的信息栏中出现了”有效期(开始)”和”有效期(结束)”两个标签。
其中,开始时间由主机最后一次联网时间决定,而结束时间则被设定为30天之后。
这意味着,如果玩家连续30天未将主机连接至互联网,游戏许可将失效,无法正常进入游戏。

另一位知名博主Lance McDonald也证实了这一发现,并指出此次DRM更新适用于所有新购买的PS4和PS5数字版游戏。
更加令人关注的是,即便是将主机设置为”常用主机”,也无法绕过这一倒计时限制,这在以往是离线游玩数字版游戏的主要方式之一。
目前看来,新购游戏受影响,旧游戏暂时安全。这一验证机制似乎主要针对2026年3月固件更新之后新购买的游戏。
更新前已购买并安装的数字版游戏目前未受影响,仍可正常离线游玩。但尚不清楚如果卸载后重新安装,是否会触发新的30天验证限制。

在PS5平台上,部分游戏同样受到了这一机制的影响,但与PS4不同的是,PS5的游戏信息栏中不会显示明确的倒计时,玩家只有在30天未联网后尝试启动游戏时,才会收到错误提示。
尽管对于常年联网的大多数玩家来说,30天验证一次并非难以接受的负担,但这一新规依然在游戏社区引发了强烈反弹。
核心争议在于,当索尼未来某天关闭PS4/PS5服务器后,正版玩家是否还能游玩自己花钱购买的数字版游戏?
截至目前,索尼官方尚未就此事发表任何正式声明。

