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《识质存在》PC版翻车:玩家吐槽回到PS3画质

近日,卡普空科幻新作《识质存在》的PC技术评测解禁,却在玩家社区掀起轩然大波。

游戏将于4月17日正式发售,游戏登陆Switch 2,PS5和PC平台。

目前游戏在M站的首发评分为PS5版86分,PC版88分,我没想到的是,Switch 2平台为89分,是所有平台里的最高分。

PC版分数看上去不错,但PC玩家的核心争议在于:当路径追踪关闭时,这款2026年的3A大作画面表现竟被形容为”倒退回了PS3时代”。

具体有多差呢?反射效果几近消失、角色面部呈现僵尸般的呆滞质感、甚至连最基本的角色投影都会丢失。

这种断崖式的画质落差,让不少中低端显卡玩家感到被”背刺”。

玩家社区的评价非常两极分化。

一派认为卡普空在”摆烂”,根本没有为传统光照和普通光线追踪模式做任何优化,完全依赖路径追踪来”遮丑”。

另一派则将矛头指向英伟达,质疑这是厂商联手推销新技术的商业手段,通过刻意拉大普通模式与路径追踪模式的差距,迫使玩家升级更高端的RTX显卡。

从技术层面看,路径追踪确实是当前PC游戏画质的”天花板”。通过对光线各种潜在路径进行采样,它能更精确地模拟全局光照、物理反射和细腻阴影,画面质感接近预渲染CG级别。

知名技术分析机构数毛社也对《识质存在》的路径追踪效果给予高度评价。然而,极致画质的代价是极致的性能消耗。

实测显示,即便搭载RTX 5090这样的旗舰显卡,在4K分辨率下开启路径追踪后帧数也会显著下滑,往往需要依赖DLSS多帧生成才能维持流畅。

此前的《生化危机9:安魂曲》同样因为三档画质差距过大而引发争议,主角在关闭路径追踪后的形象甚至被玩家调侃为”从女神变成了流浪汉”。

其实,光线追踪并不是游戏必开的设置,开发者是否也应该回头看一看那些无法年年换显卡的大多数玩家?

毕竟技术的终极目的,是让更多人获得更好的体验,而不是把更多人挡在门外。

当然,你还有一种选择,那就是在Switch 2上玩这个游戏。

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