2026年开年,熟悉的肉鸽大作又回来了。
3月5日,《杀戮尖塔2》以抢先体验的姿态登陆Steam,发售首日便将Steam支付系统挤到崩溃,同时在线人数飙至57万,首周狂揽300万份销量。
这款肉鸽卡牌的天花板续作,用最硬核的数据宣告了自己的回归。

我第一时间购入了EA版,从我的游戏体验来看,2代虽然还是EA版,但体验已经非常优秀。不仅画面全面翻新,机制深度进化,还破天荒地加入了4人联机合作模式。
没错,这次你可以拖着三个冤种朋友一起爬塔了。

然而,高塔之路从不平坦。
3月21日,开发商MegaCritGames紧急发布公告,回应近期Beta补丁引发的风波。
原来团队在测试分支中推送了一系列实验性改动,却因平衡性调整过于激进,而招致差评,尤其是简中玩家,给这次更新出了不少差评。
看完更新内容,我觉得开发组是希望玩家可以多体验角色的其他卡牌(每位角色大概有88张卡牌),因此削弱了中国玩家喜欢的“无限流”体系(只需要几张核心卡牌)。

不过,官方的态度倒也诚恳。
开发商近日发布中文回应,他们解释,Beta分支本就是用来放飞自我的试验田,各种”脑洞大开”的改动都会先在这里试水,待打磨成熟后才会合并至主分支。

官方还在公告中专门用段落感谢中国社群,承诺”尽管有语言障碍,你们提交的每一条F2反馈都会被认真看”。
其实,正如公告中所说,《杀戮尖塔》初代的成功全靠玩家社区撑起来的,从翻译到攻略,从BUG反馈到同人创作,没有这些热情,就没有今天的续作。
EA阶段的游戏终究是个半成品,目前的角色、卡牌、遗物都还在持续扩充中,平衡性更是会不断调整。

对于想要稳定体验的玩家,建议远离Beta分支。而对于喜欢折腾、愿意和开发者一起”试错”的核心玩家,测试服则是不二之选。
《杀戮尖塔2》的旅程才刚刚开始。这座高塔还会吞噬多少玩家的时间?让我们拭目以待
