TGA在昨天完美落下帷幕,《博德之门3》成为最大赢家,斩获 6 个奖项。
而任天堂则铩羽而归,仅有《王国之泪》获得最佳动作冒险游戏,《皮克敏4》获得最佳策略游戏,以及《超级马力欧惊奇》获得最佳家庭游戏,共三个奖项,加起来才是博3的一半。
更让任迷失望的是,任天堂在本届TGA上,没有公布任何一款游戏的新情报,唯一出现过的就是30秒环球影城任天堂园区的广告。
相比之下,隔壁卡婊发布了重磅新作《怪物猎人:荒野》,游戏科学也官宣了《黑神话:悟空》的发售日,并公布了一段足够分量的预告片。
不可否认,《博德之门3》在今年的表现无可挑剔,不论是游戏的销量、口碑,还是对线下“跑团“的巨大影响力,都足以匹配得上“年度最佳”。
但任天堂和《王国之泪》,就真的毫无胜算吗?
其实不然。
与其说《王国之泪》不够优秀,倒不如说,每年的TGA,从来都不是任天堂的舞台。
TGA,全称The Game Award,是一年一度的电子游戏颁奖典礼,旨在表彰游戏行业中最杰出的游戏和游戏开发人员。它由著名加拿大游戏制作人Geoff Keighley创立,自2014年以来每年举办一次。
而TGA游戏的评委,大多来自于欧美老牌游戏媒体的资深游戏人,这些游戏人天然的对欧美游戏更有好感,而对日式RPG这类游戏,则普遍不是特别喜欢。
我们盘点了下自2014年以来,TGA的年度游戏以及任天堂的获奖成绩。
2014年,年度游戏《龙腾世纪:审判》,猎天使魔女2入围。
2015年,年度游戏《巫师3:狂猎》,超级马力欧制造入围。
2016年,年度游戏《守望先锋》,任天堂无游戏入围。
2017年,年度游戏《塞尔达传说:旷野之息》,超级马力欧奥德赛入围。
2018年,年度游戏《战神4》,任天堂无游戏入围。
2019年,年度游戏《只狼》,任天堂大乱斗入围。
2020年,年度游戏《最后生还者2》,动森入围。
2021年,年度游戏《双人成行》,密特罗德生存恐惧入围。
2022年,年度游戏《艾尔登法环》,异度神剑3入围。
2023年,年度游戏《博德之门3》,马惊和王泪入围。
在这10年间,TGA共产生了10个年度最佳,和46个年度最佳的提名。小学生也数的清楚,任天堂共获得了1个年度最佳,和9个年度最佳的提名。相比于Swithc在这最近5年的热门程度,这个成绩并不算太好。
但如果你看了TGA的评委,你就明白了。
他们分别是——来及任天堂北美的雷吉·菲尔斯-埃米、育碧的伊夫吉尔莫特、科乐美的小岛秀夫、索尼电脑娱乐北美的肖恩·雷登、微软工作室的菲尔·斯宾赛、EA的彼得·摩尔、华纳兄弟互动娱乐的马丁·特伦布莱、以及来自RockStar Games和Valve的高层。
里面除了任天堂和他的好朋友微软,其他可以说都是任天堂的死对头。
那么,TGA上任天堂表现不佳,也情有可原了。
那么,任天堂不愿在TGA公布新游戏,也可以理解了。
那么,王泪没能拿到今年的年度,也能够释然了。
而2017年的那个高光时刻,与其说是《旷野之息》需要TGA这个年度游戏,倒不如说是那时候的TGA更需要任天堂、更需要《旷野之息》来扩大自己的影响力。
最后,不会真的有人觉得,任天堂和塞尔达,需要TGA来证明它的价值吧。
参考文献:
【1】维基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/游戏大奖