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宫本茂坦言曾对于“大象马力欧”设计不满

在任天堂发布《马力欧惊奇》直面会后,许多玩家都会这款船新的2D游戏非常期待。

但是在IGN和任天堂制作人宫本茂的访谈中,宫本茂坦言,曾对于大象马力欧的设计不满,并认为「这不是马力欧的角色」,在经历了一系列曲折后,最终才有了现在的大象马力欧。

此外,游戏总监毛利志朗还称,希望玩家在游玩该作时更轻松没有压力。为此,游戏加入了很多新的调整。

例如,现在当两名玩家在游戏中碰撞时,会互动穿过对方,而不是之前作品的反弹。而在多人游戏中,每名玩家也可按自己的节奏游玩游戏,而不是像之前一样只能在同一个总画面游玩。

另外,《超级马力欧兄弟 惊奇》还可让玩家们在多人模式互相分享消息,提供有用的道具,甚至是提前告诉进度较慢的玩家地图前方存在的危险要素。

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